CV Portfolyosu

Ömer Demir

Mobil oyun projelerinde ürün yönetimi, prototipleme ve içerik üretimi çalışmaları.

Bu portfolyoyu CV'mde yer alan deneyimleri somut örneklerle desteklemek için hazırladım. Aşağıda konsept doğrulama, editör tasarımı, veri analizi ve yayın süreçlerinde üstlendiğim seçili çalışmaları paylaşıyorum.

100+
Test edilen oyun
6+ yıl
Mobil oyun
Canlı
Proje ve araç örnekleri
Inspector
PM
Omer_Demir.prefab
Tag: EditorController
Pipeline Management
Framework Agile / Scrum
Lifecycle Concept - Store
Editor Component
Method Data-Driven Iteration
Tools Unity, HTML, JSON
AI Claude, Gemini
Portfolio Summary
Seçili Çalışmalar

Proje süreçleri & araçlar

Bu bölümde mobil oyun projelerinde fikir aşamasından test, içerik üretimi ve yayın kararına uzanan sorumluluklarımı örnek süreçler ve çalışan araçlarla gösteriyorum.

Uçtan uca süreç örnekleri

Konseptten karara

Bu iki proje akışında konsept doğrulama, içerik editörü ve yayın ya da hold kararındaki katkılarımı birlikte gösteriyorum.

Yayınlandı Konsept Level Editor App Store

Connect Up!

Konsept prototipinden level üretim editörüne ve App Store'a uzanan süreci bu örnek üzerinden anlatıyorum.

Süreci incele
Hold Game Feel Editör Karar

Bouncing Ball

Game feel doğrulaması ve level editörüyle yürüttüğüm erken değerlendirme sürecini bu örnekte paylaşıyorum.

Süreci incele

Look & Feel Doğrulaması

İlk oynanış prototipleri

Yeni fikirlerin ilk hissini görmek için AI destekli HTML prototipleri geliştiriyorum. Bu prototiplerle ekip ve Game Manager'a ilk oynanış gösterimini yapıyor; hissiyata göre fikri derinleştirmeye veya yeni bir konsepte geçmeye odaklanıyoruz.

Editör ve analiz araçları

Çalışan örnekler

Süreç içinde hızlı deneme, içerik üretimi ve veri okuma için hazırladığım web tabanlı araçları burada paylaşıyorum.

Analytics

Level Funnel Analiz Editörü

Level funnel verilerini versiyonlar arasında karşılaştırmak için hazırladığım canlı analiz aracını paylaşıyorum.

Analizi incele
Internal

In-Game Economy Simulator

Şirket içi ekonomi, denge ve performans verileri içerdiği için canlı örneğini herkese açık paylaşamıyorum.

Bilgi notu
Yayınlanan Oyunlar

Yayınlanan projeler

Ürün ve oyun yönetimi deneyimimde yer alan puzzle ve arcade projelerinden seçili örnekler.

Deneyim Özeti

Kariyer & araçlar

Kariyer Özeti

Product Manager @ Tiplay (Mayıs 2025 - Günümüz)

Yeni oyun konseptlerinin greenlight sürecini yönetiyor; AI destekli HTML prototiplerle ilk oynanış hissini, core loop'u ve level akışını erken aşamada değerlendiriyorum. A/B test planlarını, funnel okumasını ve sprint önceliklerini ürün hedeflerine göre şekillendiriyor; level design ekipleri için JSON tabanlı editörler ve internal tool ihtiyaçlarını tanımlıyorum. Cross-functional ekipte product, game design, development ve art tarafını ortak hedeflerde hizalayarak Agile/Scrum sürecine liderlik ediyorum.

Co-Founder & Project Manager @ FE Games (Şub 2022 - Mayıs 2025)

Kurucu ortak ve Project Manager olarak stüdyonun ürün, ekip ve üretim süreçlerini yönettim. Ekibin kurulması, büyütülmesi, günlük iş akışının yönetilmesi, sprint planlaması, backlog önceliklendirmesi ve üretim pipeline'ının oturtulması süreçlerinde aktif rol aldım. Rollic, Voodoo ve Supersonic gibi global publisher'larla 100'den fazla oyunun marketability testlerini yönettim; CPI, retention, playtime ve LTV verilerini analiz ederek projeler için kill, iterate veya scale kararlarını verdim.

Co-Founder & Game Manager @ FE Games (Haz 2019 - Şub 2022)

Kurucu ortak ve Game Manager olarak stüdyonun erken dönem oyun üretim süreçlerini yönettim. Pazar trendlerini, top chart örneklerini ve publisher brief'lerini analiz ederek yeni core mekanikler tasarladım; Unity üzerinde hızlı prototipleme ile fikirleri test edilebilir ürünlere dönüştürdüm. Yayınlanan projelerde core loop, level progression, ekonomi dengesi, onboarding ve test build hazırlığı üzerinde çalıştım; ekip büyürken görev dağılımı, review düzeni ve üretim disiplininin kurulmasına katkı sağladım.

PM Yetkinlik Özeti

Ana Odak

UÇTAN UCA ÜRÜN YÖNETİMİEKİP KURMA & YÖNETMEDATA-DRIVEN DECISION

Ürün Yönetimi

RoadmapBacklog PrioritizationA/B Test PlanlamaGreenlight / Kill / ScalePublisher İletişimi

Ekip & Operasyon

Ekip KurulumuEkip BüyütmeGünlük İş AkışıSprint YönetimiCross-Functional Leadership

Oyun & Monetization

Core LoopLevel ProgressionOnboardingEconomy BalanceRetention Funnel

Yönetim & Analitik

GameAnalyticsFirebaseLookerJira/TrelloExcel / Office

Üretim & Araçlar

UnityVS CodeCodexBlenderClaude / GeminiHTML PrototypingJSON Editors