Connect Up!
Konsept prototipinden level üretim editörüne ve App Store'a uzanan süreci bu örnek üzerinden anlatıyorum.
Mobil oyun projelerinde ürün yönetimi, prototipleme ve içerik üretimi çalışmaları.
Bu portfolyoyu CV'mde yer alan deneyimleri somut örneklerle desteklemek için hazırladım. Aşağıda konsept doğrulama, editör tasarımı, veri analizi ve yayın süreçlerinde üstlendiğim seçili çalışmaları paylaşıyorum.
Bu bölümde mobil oyun projelerinde fikir aşamasından test, içerik üretimi ve yayın kararına uzanan sorumluluklarımı örnek süreçler ve çalışan araçlarla gösteriyorum.
Uçtan uca süreç örnekleri
Bu iki proje akışında konsept doğrulama, içerik editörü ve yayın ya da hold kararındaki katkılarımı birlikte gösteriyorum.
Konsept prototipinden level üretim editörüne ve App Store'a uzanan süreci bu örnek üzerinden anlatıyorum.
Game feel doğrulaması ve level editörüyle yürüttüğüm erken değerlendirme sürecini bu örnekte paylaşıyorum.
Look & Feel Doğrulaması
Yeni fikirlerin ilk hissini görmek için AI destekli HTML prototipleri geliştiriyorum. Bu prototiplerle ekip ve Game Manager'a ilk oynanış gösterimini yapıyor; hissiyata göre fikri derinleştirmeye veya yeni bir konsepte geçmeye odaklanıyoruz.
Editör ve analiz araçları
Süreç içinde hızlı deneme, içerik üretimi ve veri okuma için hazırladığım web tabanlı araçları burada paylaşıyorum.
Level funnel verilerini versiyonlar arasında karşılaştırmak için hazırladığım canlı analiz aracını paylaşıyorum.
Şirket içi ekonomi, denge ve performans verileri içerdiği için canlı örneğini herkese açık paylaşamıyorum.
Ürün ve oyun yönetimi deneyimimde yer alan puzzle ve arcade projelerinden seçili örnekler.
Yeni oyun konseptlerinin greenlight sürecini yönetiyor; AI destekli HTML prototiplerle ilk oynanış hissini, core loop'u ve level akışını erken aşamada değerlendiriyorum. A/B test planlarını, funnel okumasını ve sprint önceliklerini ürün hedeflerine göre şekillendiriyor; level design ekipleri için JSON tabanlı editörler ve internal tool ihtiyaçlarını tanımlıyorum. Cross-functional ekipte product, game design, development ve art tarafını ortak hedeflerde hizalayarak Agile/Scrum sürecine liderlik ediyorum.
Kurucu ortak ve Project Manager olarak stüdyonun ürün, ekip ve üretim süreçlerini yönettim. Ekibin kurulması, büyütülmesi, günlük iş akışının yönetilmesi, sprint planlaması, backlog önceliklendirmesi ve üretim pipeline'ının oturtulması süreçlerinde aktif rol aldım. Rollic, Voodoo ve Supersonic gibi global publisher'larla 100'den fazla oyunun marketability testlerini yönettim; CPI, retention, playtime ve LTV verilerini analiz ederek projeler için kill, iterate veya scale kararlarını verdim.
Kurucu ortak ve Game Manager olarak stüdyonun erken dönem oyun üretim süreçlerini yönettim. Pazar trendlerini, top chart örneklerini ve publisher brief'lerini analiz ederek yeni core mekanikler tasarladım; Unity üzerinde hızlı prototipleme ile fikirleri test edilebilir ürünlere dönüştürdüm. Yayınlanan projelerde core loop, level progression, ekonomi dengesi, onboarding ve test build hazırlığı üzerinde çalıştım; ekip büyürken görev dağılımı, review düzeni ve üretim disiplininin kurulmasına katkı sağladım.